Montag, 1 Feb, 2010

Einleitung

Hallo,

in diesen Blog möchte ich festhalten wie ich SDL lerne um ein Spiel zu programmieren. Dabei möchte ich meinen Lernfortschritt in einer Art Tutorial festhalten, so das auch dritte etwas mit dem Niedergeschriebenen anfangen kann.

Vorbereitung

Die erste Frage die sich eigentlich stellt ist auf was für einen System man entwickeln möchte. Die Frage stellte sich für mich nicht, da ich natürlich unter Linux entwickeln möchte. Ich benutze Ubuntu und suchte für dieses einen geeigneten Editor. Als erstes dachte ich an Kdevelop, jedoch unterstützt dieses nicht „out of the box“ sdl. Eclipse wollte ich auch nicht, da ich dieses nicht mag und Eclips sehr recourcent fressend ist. Irgend wann bin ich dann auf CodeBlocks gestoßen, was es sowohl als Linux als auch als Windows-Version gibt.

codeblocks.png

Die Installation unter Ubuntu ist denkbar einfach:

sudo apt-get install codeblocks

Nun müssen wir noch die SDL-Libs installieren, was unter Ubuntu so geht:

apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev

Jetzt sind wir schon bereit für unser erstes SDL Programm.