Montag, 1 Feb, 2010

Lektion 1

In dieser Lektion sagen wir der Welt mit einen kleinen Bild hallo.

bild1-lektion1.png

Als erstes fügen wir die nötigen SDL-Header ein

#include "SDL/SDL.h"

Nun deklarieren wir als erstes in unserer Main-Funktion, die benötigten Oberflächen, in SDL Surface genannt. Wir breuchen zu einen ein Fenster und ein Bild was wir im Fenster anzeigen

int main( int argc, char* args[] )
	
{
	
// Das Hallo Bild
	
SDL_Surface* hallo = NULL;
	
// Das Fenster in dem das Bild angezeigt werden soll
	
SDL_Surface* fenster = NULL;

Mit SDL_Init() initalisieren wir SDL, mit SDL_INIT_EVERYTHING geben wir an das wir jedes Subsystem, wie Audio, Vidio usw. starten und verwenden möchten.

//Initialisieren von SDL
	
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );

Im nächsten Schritt setzen wir die Attribute für unser Fenster mit SDL_SetVideoMode. Das erste Attribut gibt die Breite des Fensters an, das zweite Attribut die Höhe, das dritte die Farbtiefe und das vierte setzt das Fenster im Speicher.

//Fenster Konfigurieren
	
fenster = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );

Jetzt laden wir unser Bild:

//Bild laden
	
hallo = SDL_LoadBMP( "hallo.bmp" );

Mit SDL_BlitSurface schieben wir unser Bild auf das Fenster. Das erste Argument enthält das Bilder und das dritte Argument ist das Zielfenster:

//Bild auf dem Fenster anzeigen
	
SDL_BlitSurface( hallo, NULL, fenster, NULL );

Damit auch wirklich was angezeigt wird, müssen wir das Fenster aktualisieren, wenn wir das nicht tun, sehen wir nur ein schwarzes Bild.

//Anzeige aktualisieren
	
SDL_Flip( fenster );

Nun wird unser Bild schon angeigt, jedoch nur ganz kurz, damit wir was sehen pausieren wir unser Programm für 3 Sekunden (angegeben die tausendstel Sekunden).

//Pause
	
SDL_Delay( 3000 );

Damit wir unser Bild nicht nach dem Programm ende im Speicher lassen, geben wir den Speicher wieder frei:

//Bildspeicher freigeben
	
SDL_FreeSurface( hallo );

SDL_Quit beendet SDL und gibt auch den Speicher für unser Fenster frei:

//SDL beenden
	
SDL_Quit();
	
return 0;
	
}

So das war es dann auch schon, fertig ist unser erstes SDL-Programm.

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