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[Review] Gianas Return

Wer mit dem C64 groß geworden ist, ist wahrscheinlich auch an Giana Sisters nicht vorbei gekommen. Die Gruppe Time Warp Productions um Armin Gessert, Manfred Trenz und Chris Hülsbeck entwickelten das klassische Jump’n'Run-Game als Antwort auf Nintendos Super Mario, welches nur auf Nintendo-Plattformen veröffentlicht wurde. Nun hatte die Heimcomputer-Szene ihr eigenes Mario - bzw. eben die Schwestern Giana und Maria.

Nintendo indes sah seine Markenrechte verletzt. Die Spiele waren in Aufbau und Spielprinzip fast identisch. Nintendo erwirkte gerichtlich, dass Giana Sisters vom Markt genommen und nicht mehr verkauft werden durfte. Dies schmälerte indes den Erfolg der Giana Sisters nicht: als Schulhofkopie verbreiteten sich die sympatischen Schwestern von Rechner zu Rechner.
Inzwischen ist “The Great Giana Sisters”, wie das Game offiziell heißt, ein echter Kult-Hit. Nachbauten des Klassikers gibts z.B. als Flash-Game im Internet. Natürlich lässt sich das Original-Spiel über den Emulator Vice auch auf dem Wiz und anderen Plattformen spielen. Auch Nintendo ist dies nicht entgangen: Sie beauftragten ein Team um Armin Gessert einen Nachfolger für die erfolgreiche Handheld-Konsole Nintendo DS zu programmieren.

Die Orignial Giana Sisters auf dem C64 / bzw. mit dem Emulator VICE gespielt.

Gianas Return ist dagegen ein reines Fan-Projekt. Die Macher des Games bezeichnen es als inoffiziellen Sequel (Fortsetzung) von Giana Sisters. Als vor kurzem die erste Public Beta des Games erschien, ging ein raunen durch die Blogs und Foren: die ehrgeizige Arbeit des kleinen Teams hat sich gelohnt: Gianas Return ist das Killer-Spiel für den Wiz. Im Gegensatz zu kleineren Homebrew-Produktionen kann es sich mit den ganz Großen messen. Doch zunächst zu den Einzelheiten:

Story / Gameplay:

Giana, Protagonistin des Spiels, hat einen Traum. Von irgendwo ruft sie ihre Schwester Maria. Sie macht sich auf den Weg in ein wundervolles Land voll mit Rubinen, magischen Kugeln, Blitzen und natürlich vielen Hindernissen und Gegnern um ihre Schwester zu suchen.

Die zugegeben eher schlichte Story ist eine gelungene Referenz an die Storys diverser Mario-Games und anderer Jump’n'Runs. Letztlich geht es ja darum, in einer gewissen Zeit durch die Levels zu springen, möglichst viele Punkte zu machen (Rubine einsammeln, Gegner töten, Bonushöhlen finden) und dabei nicht den Tod zu finden. Sammelt Giana 100 Rubine ein, bekommt sie ein Extra-Leben geschenkt.

Trailer zu Gianas Return

Steuerung

Giana wird mit dem D-Pad nach Rechts oder Links gesteuert. Mit der Taste A springt sie in die Höhe - je nachdem wie lange die Taste gedrückt wird. Hat Giana (mindestens) einen Blitz eingesammelt, kann sie mit der Taste B Schüsse abfeuern. Die Schüsse werden genauer, je mehr Extras Giana auf ihrem Weg einsammelt.
Die Steuerung ist flüssig - die Taste A zum Springen zunächst Gewöhnungsbedürftigt. Noch fehlt dem Spiel die Möglichkeit, die Tasten selbst festzulegen.

Grafik

Die süßen Pixelsprites werden jedes Retro-Herz erfreuen. Schön farbig kommen die Levels daher, die Spielfiguren sind flüssig animiert. In der momentanen Beta-Version ist das Scrolling noch etwas rucklig und das Tearing auf dem Wiz zu erkennen. Aber daran wird sicher noch bis zur finalen Version gefeilt.

Sound / Musik

Die Titelmusik ist eine Neuauflage der klassischen Giana Sisters-Titelmelodie von Chris Hülsbeck. Die anderen Tracks sind alle neu komponiert und referenzieren wunderbar die 8-Bit Ära. Der Sound wenn Giana springt erinnert sehr deutlich an das Original-Spiel.

Nintendos offizieller Nachfolger Giana Sisters DS

Schwierigkeit

Das Game ist nicht einfach zu knacken (ich bin erst in Level 16). Neben teilweise Pixelgenauen Sprüngen an den Feuertonnen machen einem fast nicht sichtbare Hindernisse, wie der inzwischen durch einen Felsen ersetzte Weihnachtsbaum-Kaktus oder Eisblöcke das Leben zur Hölle. Gegner erledigt man durch einfaches Springen auf den Kopf oder das Schießen von Kugeln. Viele Gegner sind allerdings hinter Büschen versteckt, so dass man sie nicht immer gleich sieht. Praktisch, dass der Zusammenstoß nicht gleich zum Tod führt, sondern nur einen Energiebalken schmälert. Ist dieser allerdings aufgebraucht, ist dies auch das Ende von Giana.

Schön ist, dass man nach dem das Spiel in dem Level in dem man gestorben ist, fortsetzen kann, ohne nochmal von vorn zu beginnen. Auch die Möglichkeit, Passwörter für die einzelnen Levels einzugeben hilft dabei, beim Spiel weiter zu kommen.

Mariocracks und Plattformjunkies werden aber in jedem Fall nach und nach die Levels knacken. Blutige Anfänger müssen etwas üben, um geschickt durch die Welten zu hüpfen.

Vergleich zum Original-Spiel

Gianas Return ist zwar als Fortsetzung des Originals gedacht, bringt aber durchaus einige eigene Konzepte mit. Die verschiedenen Welten enden jeweils mit einem Boss, den man erledigen muss, bevor es weiter geht. Beim Original gab es hier große Ameisen, über die man aber lediglich springen musste um weiter zu kommen. Auch die Idee mit dem Energiebalken gab es bei Giana Sisters nicht. Bonushöhlen, Warp Zones sowie Extras zum einsammeln wurden vom Original übernommen. Auch die meisten Gegner (zumindest der ersten Levels) sind “alte Bekannte”.

Insgesamt ist dem Team von Gianas Return ein wirklich würdiger Nachfolger gelungen. Alte Giana-Hasen werden an diesem Spiel genauso viel Spaß haben, wie die Generation DS. Für eine Homebrew-Produktion ist Gianas Return eine echte Perle und sticht positiv aus der Masse an Puzzle und Minigame-Homebrew hervor (was nicht abwertend gemeint ist). Nach Cave Story (leider noch nicht für den Wiz geportet) der nächste große Homebrew-Hit.

website und offizieller Download: http://www.gianas-return.de/

Geschrieben von Mischka am 29. Juli 2009 | Abgelegt unter Games, Review, Videos | 1 Kommentar

Super Tux

Endlich gibt es das LinuxClassicGame.

Screenshot

Download: OpenHandheld Wiz File Archive

Geschrieben von abeowulf am 29. Juli 2009 | Abgelegt unter Games | 1 Kommentar

Neues Futter

In letzer Zeit sind einige neue Games im Archiv gelandet, von denen ich heute drei kurz vorstellen möchte.

Snake On Dope

Bei diesem Snake-Clone steuert man, wie im Original, eine Schlange über den Bildschirm, die am liebsten Zahlen frißt. Die Schlange wächst entsprechend. Das besondere bei Snake On Dope ist, dass der Bildschirm nach und nach anfängt, immer heftiger zu wackeln - als wäre die Schlange “auf Dope”. Dadurch erhöht sich die Herausforderung erheblich. Schafft man es, eine bestimmte vorgegebene Länge zu erreichen, werden neue Levels freigeschaltet.
Die Grafik ist bunt und witzig. Der 8-Bit Soundtrack (Coverversionen von Bob Marley, Sublime und Afroman) passt zum Spieleklassiker und zur Dope-Idee. Für eher konservative Spieler gibt es einen Classic-Mode ohne Kiffer-Attitüde.

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Noiz2sa

Noiz2sa ist ein Shooter mit einem sehr abstrakten Design. Wo “normalerweise” Raumschiffe miteinander kämpfen und Phaserwaffen zum Einsatz kommen, bestehen die Spielelemente bei Noiz2sa aus Quadern und Linien. Das ist Desingtechnisch sehr gut gelungen, allerdings ist das Spiel wirklich schwer. Im Startbildschirm kann man den Game-Modus auswählen, wobei zehn Levels sowie die Modi “Endless”, “Endless Hard”, “Endless Extreme” und “Endless Insane” zur Verfügung stehen.

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TetWiz

Natürlich darf auch auf dem Wiz ein Tetris-Clone nicht fehlen. Der russische Spieleklassiker, der Nintendos Gameboy zum Kassenschlager gemacht hat, macht immer wieder aufs neue süchtig. TetWiz ist ein einfacher Tetris-Clone, der ohne neue Ideen auskommt. Zum Spielprinzip gibts nicht viel zu sagen. Schön ist der Effekt, wenn eine Reihe vollständig ist und die Steinchen durch die Luft fliegen. Die Musik ist ruhig und geht nicht auf die Nerven. Die fünf besten Spieler werden mit einem Platz in der High Score-Liste belohnt.
Leider hat das Game einen kleinen Bug (siehe Readme-Datei im Archiv): Wenn es ein zweites Mal gestartet wird, ohne dass der Wiz zwischendurch ausgeschaltet wurde, friert der Wiz beim beenden des Spieles ein. An einer Lösung des Problems wird allerdings gearbeitet.

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Geschrieben von Mischka am 21. Juni 2009 | Abgelegt unter Games, Videos | Keine Kommentare

Bubble Train

BubbleTrain ist ein Geschicklichkeitsspiel. Es basiert auf der Idee von Frozen Bubble. Auf einer Linie auf dem Bildschirm “fährt” der Bubble-Zug entlang. Dieser besteht aus bunten Kugeln, wobei die letzte Kugel die “Lokomotive” ist, also die anderen Kugeln über die Linie schiebt. Der Spieler steuert eine Kanone mit der er Kugeln auf den “Zug” schießen kann. Wenn drei gleiche Kugeln nebeneinander landen, fliegen sie weg und der Zug wird kürzer. Ziel des Spiels ist es, dass keine Kugel am Ende der Linie ankommt.

bubbletrain
Spielspaß:

Wer an Frozen Bubbles oder ähnlichen Games seinen Spaß hatte, ist bei BubbleTrain an der richtigen Adresse. Durch das “fahren” der Kugeln kommt noch eine Geschwindigkeitskomponente hinzu, die den Spielspaß etwas steigert. Das Game ist perfekt für die Busfahrt zur Arbeit, man muss nur aufpassen, dass man seine Haltestelle nicht verpasst. *****

Grafik:
Die Grafik ist eher schlicht, aber bei einem solchen Spiel sowieso Nebensache. Wem die Hintergrundbilder (Fotos von Landschaften) nicht gefallen, der kann sie einfach gegen andere Bilder austauschen. **

Sound:

Als Hintergrundmusik läuft in jedem Level ein anderer Techno oder Drum & Bass-Track. Die Musik hört sich teilweise etwas übersteuert an. Flavor, schreibt im Kommentar im Wiz-Archiv, dass er versucht, das Problem zu lösen. Die Soundeffekte klingen etwas altbacken nach C64-SID Synthesizer. Insgesamt ist das geplonke und gerausche doch eher etwas nervig. Da ich meist in der Öffentlichkeit (Bus, S-Bahn) spiele, schalte ich den Ton sowieso immer aus. Etwas nervig ist, dass bei diesem Spiel die Lautstärkebuttons am Wiz nicht funktionieren. Man kann die Lautstärke aber über die Game-Options anpassen. *

Bedienung:

Die Menüführung im Hauptmenü ist etwas mißlungen. Sie ist auf Touchscreen-Eingabe ausgelegt, obwohl das Spiel mit dem D-Pad und den Buttons gesteuert wird. Wer nicht - nur um das Spiel zu starten - den Stylus zur Hand nehmen möchte, muss mühsam einen Mouse-Cursor über den Bildschirm bewegen. Das Spiel selbst lässt sich ohne große Probleme mit dem D-Pad steuern. Die Kugeln schießt man mit “X” ab, mit “B” lässt sich die aktuelle Kugel umtauschen. ***

Insgesamt ein cooles Spiel für zwischendurch. Die Grafik haut zwar nicht um, was aber dem Spaß nicht abträglich ist. Den Sound kann man ausschalten, wenn er nervt.

Autor: dwarfcity

Port: Flavor

Lizenz: GPL

Download: Wiz-Archiv

Geschrieben von Mischka am 24. Mai 2009 | Abgelegt unter Games | Keine Kommentare

Flash Games auf dem Wiz

Der Wiz hat ja eine Flash-Engine. Laut GPH unterstützt er sogar Flash 8. Einfache Flash-Filmchen lassen sich damit auch abspielen, aber wie siehts mit Flash-Games aus dem Internet aus?

Ich habe zwei Spiele getestet: mein Lieblingsflashgame “The Fancy Pants Adventure” und als Retro Freak natürlich Giana Sisters. Der Download ist relativ einfach: im Firefox lässt man sich den Seitenquelltext anzeigen (Ansicht - Seitenquelltext) und sucht dann nach der URL mit der Endung .swf. Diese dann (unter Linux) per wget runterladen, schon liegt die entsprechende Flash-Datei auf der Festplatte. Alternativ dazu (z.B. unter Windows) nutzt man einen Downloadmanager seiner Wahl.

Die swf-Datei wird nun auf die SD-Karte in den Ordner “flash” kopiert. Auf dem Wiz findet man den Flash-Player unter dem Menüpunkt “Entertainment”. Dort kann dann das Spiel gestartet werden.

Die Games lassen sich starten, die Tastenbelegung funktioniert auf Anhieb. Leider laufen die Spiele extrem langsam, so dass man sie nicht spielen kann. Vielleicht klappts mit Denk- oder Brettspielen, wo es nicht so auf Geschwindigkeit ankommt. Wer gute Erfahrungen macht, kann gern ein Kommentar hinterlassen.

Edit: Im Forum gibts jetzt einen Thread, in dem Flash-Games gesammelt werden, wie auf dem Wiz funktionieren.

Geschrieben von Mischka am 20. Mai 2009 | Abgelegt unter Games, flash | Keine Kommentare

Gianas Return auf dem WIZ

Die Macher von Gianas Return einem Fan-Remake des C64-Klassikers Giana Sisters zeigen in ihrem Blog ein erstes Video von Gianas Return auf dem WIZ. Der Port ist noch nicht optimiert, weshalb das Game im Video noch etwas langsam läuft, aber es geht voran.

Geschrieben von Mischka am 28. April 2009 | Abgelegt unter Games, News & Gerüchte, Videos | Keine Kommentare

AppStore für den WIZ

Techradar berichtet, dass GPH offenbar eine Online-Plattform plant, über die ähnlich wie in Apples AppStore Spiele für den WIZ verkauft werden können. Entwickler können ihre Spiele über den “FunGP” anbieten und verkaufen. Die Plattform soll über den Webbrowser, aber auch direkt über den WIZ (mit WiFi-Adapter) laufen. Der FunGP-AppStore wird seit November entwickelt und soll nach einem Testlauf im Juni ab August 2009 verfügbar sein.

Quelle: Techradar

Geschrieben von Mischka am 22. April 2009 | Abgelegt unter Games, News & Gerüchte | Keine Kommentare

Videos: Hinter den Kulissen von GPH

Auf Youtube hat Game Park Holdings ein Video veröffentlicht, dass hinter die Kulissen des Herstellers vom WIZ blickt:

Introducing Game Park Holdings

Ein weiteres Video zeigt das Gameplay des GPH-Games “Lady Killer”, bei dem ein Taucher Bilder von Manga-Mädchen aufdecken muss….

Geschrieben von Mischka am 22. März 2009 | Abgelegt unter Games, Verschiedenes, Videos | Keine Kommentare

Flash-Games für den WIZ

Wie Play-Asia-Rulez berichtet, werden die Entwickler von Pixelthis Limited einige ihrer Flash-Games für den WIZ veröffentlichen. Sie planen, drei Spiele zum Release-Datum fertigzustellen: Mr. Ice-Cream; Rune Mage und Magic Beans. Wahrscheinlich werden diese Spiele nicht gratis zur Verfügung stehen. Pixelthis vertreiben ihre Flash-Games für Mobiltelefone für ein paar Euro/Dollars übers Internet.

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Die Suche nach einem guten Flash-Player war indes auch ein genannter Grund für die neuerliche Verzögerung des WIZ-Releas-Datums. Offenbar setzt GPH auch auf gute Flash-Games um möglichst viele Spiele für den WIZ anbieten zu können.

Quelle: play-asia-rulez

Geschrieben von Mischka am 19. Februar 2009 | Abgelegt unter Games, News & Gerüchte | Keine Kommentare

Trailer zu WIZ-Games

Der Clip zeigt die GPH-Gametitel Azura Cross, Her Knights, Lady Killer und Kaiten Patisserie in Aktion. Offenbar handelt es sich um Trailer um die Games für den WIZ zu bewerben.

Geschrieben von Mischka am 8. Februar 2009 | Abgelegt unter Games, Videos | Keine Kommentare

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